BATIK DUREN SERI 3# | Berbagi Praktik Baik Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) pada Kombel Kejora24 SD NEGERI 24 Lubuklinggau - Laman Guru Belajar

BATIK DUREN SERI 3# | Berbagi Praktik Baik Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) pada Kombel Kejora24 SD NEGERI 24 Lubuklinggau


BATIK DUREN SERI 3# | Berbagi Praktik Baik
Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) pada Kombel Kejora24 
 
SD Negeri 24 Lubuklinggau



Assalaamu'alaikum wa rahmatullahi wa barakaatuh
Salam dan Bahagia

Bapak/Ibu guru hebat, ini adalah pengalaman yang sangat luar biasa. saya bisa berkesempatan untuk berbagi praktik baik di sekolah saya sendiri SD Negeri 24 Lubuklinggau dalam Berbagi Praktik Baik : Digitalisasi, Edukatif, Kreatif dan Keren. Tentang pemanfaatan Multimedia Pembelakaran Interaktif (MPI).
        

Dalam kegaitan Kombel ini semua guru Antusias untuk mendapatkan ilmu baru tentang pembelajaran yang berbasis teknologi.


Meskipun jadwal pelaksanaan tidak sesuai dengan jam Rencana Aksi dikarenakan situasi dan kondisi guru sedang berkegiatan yang sudah direncanakan jauh hari, jadi tertunda di jadwal yang sudah di tentukan yang seharusnya hari Sabtu 
tanggal 26 Oktober 2024 jam 09.00 WIB Di undur menjadi hari Sabtu, tanggal 26 Oktober 2024 jam 11.00 WIB.



Alhamdullilah semua rangkaian kegiatan tetap berjalan dengan baik dan menyenangkan hingga sampai ke bagian Praktik Pengerjaan.

Saat saya menjelaskan menerapkan model game based learning saat pembelajaran pada video yang ditampilkan di layar infokus. Game based learning merupakan pendekatan pembelajaran yang menggunakan elemen permainan, seperti aturan, tantangan, skor dan interaksi berbasis game untuk mengajar konsep, keterampilan atau pengetahuan tertentu kepada siswa. 

1. Memilih game sesuai topik. Guru memilih game yang sesuai dengan topik yang akan disampaikan sesuai dengan panduan diatas. 

2. Penjelasan konsep. Guru memberikan penjelasan/konsep awal terkait dengan game yang akan dimainkan, tujuan dan tantangan yang harus diselesaikan. Bukan hanya bermain namun juga mereka harus menuntaskan permainan/game yang berisi tetang pembelajaran yang harus mereka pahami.

3. Aturan. Peserta didik memahami dan menyepakati aturan yang disampaikan oleh guru serta disediakan ruang untuk berkreasi dan mengekspresikan diri. Jadi saya menyampaikan aturan untuk bergantian dalam kelompok, supaya setiap siswa memiliki kesempatan menyelesaikan game yang berisi tentang pembelajaran yang harus mereka pahami.

4. Bermain game. Peserta didik bermain game menggunakan platform yang sudah ditentukan sebelumnya termasuk batasan waktu dan jadwal bermain. 

5. Merangkum pengetahuan. Peserta didik merangkum pengetahuan, pengalaman, dan hal-hal yang didapatkan dari game yang telah dimainkan. Setelah game edukasi selesai saya mereview ulang hasil dari siswa supaya mereka tau yang harusnya itu jawabanya.

6. Melakukan refleksi. Peserta didik melakukan refleksi dari hasil rangkuman dan menghubungkannya dengan topik materi yang sedang dipelajari. Setelah akhir pembelajaran saya memberikan kesempatan kepada siswa untuk menyampaikan refelksi

Tujuan dari memanfaatkan platform wordwall dan quizizz. Pada platform wordwall saya gunakan untuk media digital yang dapat meningkatkan minat belajar peserta didik serta memotivasi peserta didik dalam memahami materi pelajaran.

Sedangakan ‘’platform quizizz tujuannya untuk melakukan asesmen kepada peserta didik sebagai dasar mengetahui sejauh mana peningkatan peserta dari pemahaman peserta didik dalam mempelajari dan memahami topik pembelajaran membandingkan bilangan pelajaran, Hak  dan kewajiban pada pelajaran pendidikan pancasila. 

Semua kegiatan aksi tersebut ternyata mampu meningkatkan hasil belajar serta meningkatkan motivasi belajar siswa.

 


Semua guru serius dalam mempraktikkan bagian-bagian dalam pembuatan MPI secara mandiri di platform CANVA meskipun sebagian guru masih belum memahami namun guru yag sudah mahir tuut membantu dalam pengerjaan.



Pada akhir sesi kami berfoto bersama mengabadikan kegiatan Komunitas Belajar kami untuk bisa menjadi momentum yang berharga daam menjalani kolabirasi dan keharmonisan sesama guru, tenaga pendidik serta stakeholder yang ada disekolah.

Saya juga mendokumentasikan kegitan Berbagi Praktik Baik Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) pada Kombel Kejora24 SD NEGERI 24 Lubuklinggau 


Berikut Daftar Hadir Pemanfaatan MPI SD Kombel KEJORA24  (SD Negeri 24 Lubuklinggau)




#BLPTKemendikbudristek 
#MerdekaBelajar 
#PembaTIK2024 
#SahabatTeknologiKemendikbudristek 
#PlatformMerdekaMengajar



Comments


EmoticonEmoticon